本项目为游戏公司办公室设计方案,需满足近300个员工工位,并将工作、娱乐与团队社区结合。设计通过开放办公、分散交流、景观休息、吧台社交和大小会议空间,缩短不同部门之间的距离,同时适应员工多样化的工作习惯。
首层平面首先解决大量工位需求,并在办公区域之外预留休息、娱乐、会议和接待等配套功能,使高密度办公不牺牲员工体验。

内部区域继续布置剩余工位,让约300个座位分布于不同方向,并通过公共功能节点串联,形成完整的大型团队办公体系。

前台整体简洁大气,并利用鲜明色彩增加生机。骰子等游戏元素为空间加入轻松有趣的行业特征,传达企业追求梦想又保持初心的文化态度。

空间中存在多处不规则边角,设计没有回避这些条件,而是通过加入座椅将走廊转化为客户等候和员工交流场所,让交通空间获得新的使用属性。

办公区采用开放布局,在保证工位数量的同时控制座位间距,并使用隔板减少相互干扰,使员工能够保持专注和必要的个人边界。

交流节点被嵌入工位区域,员工无需远离部门即可进行小范围讨论、研究和互助,在不影响周边同事的情况下提高协作效率。

部分工位旁设置便捷休息区域,员工感到疲劳时可以短暂调整。工作与休息相邻但相互区分,体现劳逸结合和以人为本的办公理念。

景观休息区让员工眺望城市、玩游戏或轻松交谈,自然阳光和开阔视野帮助缓解大型团队的工作压力。

吧台区域根据员工调研和不同性格需求进行配置,提供饮品、休息和非正式社交场景,使公共空间能够服务更广泛的使用习惯。

办公空间保留两个大会议室,用于跨部门会议和大型活动;其余区域配置多个小会议室,方便各部门日常开会、工作汇报和小组讨论,减少会议资源冲突。

本案在容纳近300个工位的基础上,通过开放办公、分散交流、休息娱乐、员工吧台和分级会议室构建协作社区。空间鼓励员工在不同区域灵活工作,模糊部门之间的物理距离,为大型游戏团队创造放松而高效的办公环境。
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